function setup() {
createCanvas(400, 400);
background(0);
}
var x = 0;
var y = 0;
function draw() {
stroke(155);
if(random(1) > 0.5) {
line(0 + x, y, 10 + x, y + 10);
} else {
line(10 + x, y, x, y + 10);
}
x = x + 10;
if(x > width) {
x = 0;
y = y + 10;
}
if(y > height) {
noLoop();
}
}